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[組圖]人造草坪門球場地標準尺寸設計及門球場施工建造方案  
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人造草坪門球場地標準尺寸設計及門球場施工建造方案
 
湖南人造草門球場 

      

       人造草門球場

    人造草坪門球場地是采用人造草坪作為門球場面層,在門球場基礎平整、硬化后,鋪設門球場專用人造草坪并安裝球門等附屬設施。門球是以老年人為主要對象的球類活動項目,因此場地建設必須根據(jù)老年人的生理特點,選在避風、向陽、安全和排水條件較好的地方,配以較好的綠化,盡可能地創(chuàng)造一個鍛煉、娛樂、休息的良好環(huán)境。
    門球是與桌球,曲棍球齊名的三類對場地面層材料要求最高的球類運動之一。門球的運動軌跡從始至終都是與球場面層緊密結(jié)合在一起,這就不同于籃球、足球、排球、乒乓球等其他球類運動。
 
    因此,門球場面層人造草皮的好壞決定了門球運動軌跡的科學性、合理性。這就對門球場專用草皮的摩擦系數(shù),彈性系數(shù),導向性,耐磨性,吸震性,抗溫變性,干濕差異性,抗老化性等方面提出了高度要求。
    人造草坪門球場也稱為人工草皮門球場。人造草坪門球場一般都是長方形,四周由40cm左右高度的圍擋墻圈定,有的圍擋墻上設置球場圍網(wǎng),在人造草坪門球場兩側(cè)或者整個門球場上設置遮陽蓬,有條件的設置鋼結(jié)構(gòu)風雨人造草坪門球場。

   ——要對門球運動的特性進行專業(yè)的、科學的實驗與研究,并得出來科學的數(shù)據(jù)及標準。
   ——在科學研究實驗的基礎上研制出最合理的草纖維。
   ——利用合理的基布構(gòu)造方式制造出門球場專用人造草皮。
   ——反復測試調(diào)整,致臻完美,選用門球場專用人造草皮。

湖南人造草門球場施工

 一、門球場地標準尺寸和規(guī)格:

    門球場地標準尺寸為20(長)米*15(寬)米,四周的連線稱界線,即比賽線。場地四周各擴出0.5--1米,即長22米×寬17米,其四點連線為限制線。場地四周應有離界限至少1米的無障礙區(qū)(也稱為自由區(qū))。界限標注采用白色草皮,不能用油漆噴或者刷,油漆不持久,一段時間后就會脫落。界限寬原則上是1--5cm,考慮到老年人視力減弱,界限一般不低于3厘米,大部分在4-5厘米寬。
    注:原來門球場還一個大場地尺寸為25(長)米×20(寬)米,但是由于該場地面積大,老年人運動范圍和運動持久性的原因,逐漸被老年人淘汰,所以現(xiàn)在國標尺寸就是20*15米。
 
門球場標準尺寸圖
 
人造草皮門球場地設計圖
 
 二、門球場球門 
 
    門球場賽區(qū)內(nèi)設三個球門。第1門離起始線4米,與長界線平行,球門底線中心與寬界線的距離為2米。球門用直徑1cm的圓形金屬物制成,高20cm(從地面量起),寬22cm。立柱之間的連線叫球門線,線寬1cm。門球柱要牢固釘入底下。第2門位于起始線對面的長界線內(nèi),距第三角角頂10米(小場地8米),球門底線中心距長界線2米,球門與寬界線平行。第3門位于起始線左側(cè)、長界線中間,球門底線中心距長界線2米,球門與寬界線平行,球門的規(guī)格要求同第1門。
鋪設人造草坪時人造草坪接縫盡量別放在球門處,要遠離球門。
人造草坪門球場球門圖
    終點柱設在四個場角對角線的交叉點上,用直徑2cm的圓形平頂金屬物制成,高20cm(從地面量起),牢固釘入地下。
    人造草坪門球場終點柱示意圖
門球場球門及配件
門球場球門安裝示意圖
 
            
 
 
 三、門球場基礎要求
 
    人造草坪門球場對基礎的質(zhì)量要求主要集中在三個方面:硬度、平整度和排水坡度。
 
    1、對基礎表面平整度要求較高,以保證人造草坪面層厚度一致,彈性均勻。平整度合格率在95%以上,5米直尺誤差3MM,球場坡度不要太大,場地坡度一般為3--5‰,表面平坦、光滑、保證排水,大雨3小時后,場地基礎上基本無積水,水自然順場地基礎坡度排出。
 
    2、基礎應具有一定的強度和穩(wěn)定性。
 
    3、基礎表面均勻堅實、無裂縫,無爛邊麻面,接縫平直光滑,以6000mm×6000mm左右切塊為好。
 
    4、墊層壓實,密實度大于95%,在中型碾壓機壓過后,無顯著輪跡,無浮土松散、波浪等現(xiàn)象。
 
    5、需考慮留伸縮縫,寬度在5毫米。
 
    6、基礎保養(yǎng)期為2~3周。
 
        
 
 
  四、專業(yè)----度身設計
 
            
 
 
  五、門球場人造草的類型

草坪型號
N-01
N-02
N-02+
草纖維材質(zhì)
進口耐磨PA尼龍單絲
高分子PE聚合纖維
高分子PE聚合纖維
草纖維規(guī)格
4400 Dtex
4400 Dtex
6000 Dtex
基布
滌綸短纖增強PP編織布+PP編織布
滌綸短纖增強PP編織布+PP編織布
滌綸短纖增強PP編織布+PP編織布
       密度 50000-60000針 50000-60000針
25000針
顏色
Verde(翠綠色)
Verde(翠綠色)
Verde(翠綠色)
使用年限
6~10年
6~10年
6~10年
參考圖
 
 

 
 六、人造草門球場技術(shù)特點
 
   1、優(yōu)質(zhì)的原材料:PE或PA高分子聚合纖維草絲,耐磨性優(yōu)異;草棉無方向性,可確保球速和方向穩(wěn)定;
 
   2、底部摻滌綸絲:避免人造草中所注石英砂在雨后板結(jié)導致草絲折斷,鞏固基布,保證人造草皮的使用壽命;
 
   3、抗UV(紫外線)性能:在草纖維的原料中添加抗紫外線劑,防止草絲變脆和彈性降低;
 
   4、進口復合基布:所有符合基布均可保證在長度、寬度、對角線方向尺寸和結(jié)構(gòu)穩(wěn)定10到15年,可經(jīng)受不同氣候的影響,如紫外線、濕氣和冷熱條件等;
 
   5、優(yōu)質(zhì)進口乳膠:更有利于人造草皮的植草強度和耐用性;
 
   6、填充優(yōu)質(zhì)石英砂:保護草絲,增加場地的彈性,使運動更完美;
 
   7、全天候持續(xù)使用:不受天氣、地域影響,能到高寒、高溫、高原等極端氣候地區(qū)使用;透水透氣性強:大雨后20分鐘左右將水排干;
 
   8、環(huán)保產(chǎn)品:不退色、無異味、不含任何有害物質(zhì),皮膚無過敏現(xiàn)象,并且吸噪音功能;

   9、耐磨性強:經(jīng)過幾十萬次的磨損測試,其纖維重量僅損失2%-3%,具有超強耐磨性能,壽命高達6~10年以上。

七、人造草坪門球場鋪設施工工藝流程方案

1、在進場施工前,對門球場地基的平整度、坡度和表面觀感進行檢測,在達到平整度要求后,方可進場施工;
2、放線(測量):根據(jù)幾何學原理定出各功能點、線的位置,并用墨線或漆線彈出;
3、將人造草坪搬入場地后按球場的橫向攤開,并依次由球場的縱向一端向另一端推進,攤開時,盡量使草皮邊搭接一致,減少切割的數(shù)量;
4、將編織在人造草坪外沿且未能放置到功能線位置上的多余的切下,放置一邊待用;
5、將綠色人造草坪的各接縫處搭接2-3厘米,使用裁草推刀在搭接處中央切開,使兩邊的草皮盡可能搭接緊湊,然后以裁紙刀進行修剪;
6、將20厘米或30厘米寬的連接帶沿人造草坪接縫處鋪開,放置在人造草坪接縫處下面,盡量使人造草坪的接縫位于連接帶的中央(如果被雨水打濕,需晾曬半天使之干燥),然后將專業(yè)的連接膠水用橡皮刮板均勻地涂刮在連接帶上,再把兩邊的草皮拼合,膠粘于連接帶上,并用橡膠錘捶打,務求使結(jié)合部分粘接緊密。如果拉直后拼合處縫隙較大,可在此處隔2-5厘米割開一道,向接口處拉伸,以確保外形美觀;
7、在人造草坪基本拼接完畢后,再次拉線定出各功能線、點的準確位置,以裁紙刀切開,抽出切下的草條,將連接帶放入,刮涂膠水,把預先準備好的白劃線放回,膠結(jié)后,用橡膠錘反復捶打,務求連接部分粘結(jié)緊密;
8、當人造草坪攤鋪拼接完畢后,人造草坪上摺折的部份須以裁紙刀開口,拉直對接,切除重疊的部份,然后膠結(jié);
9、人造草坪全部粘接完畢后,對草坪進行第一次梳理;
10、按4M*4M的規(guī)格對全場進行放點,依據(jù)不同草高的每平方米的注砂份量將石英砂均勻地攤鋪到規(guī)定區(qū)域內(nèi),用刷草機對場地縱橫梳理各一次,使石英砂散布均勻;
11、全部施工工序完成后,依照人造草面層的質(zhì)量要求進行檢測和清場。

     施工示意圖鏈接:

       1、人造草坪門球場地施工圖

       2、人造草坪門球場地拼接施工圖

       3、人造草坪門球場地施工圖

八、人造草坪門球場驗收標準
1、人工草坪鋪設充砂后應標線準確。(±5cm左右)
2、場地面層應平整,無明顯高差。
3、草坪接縫處應牢固,填充物要均勻、平整。
4、場地標線要準確。

九、門球場器材要求:
    a.門球球棒: 
      由柄和槌頭組成,重量不限,柄長不少于70cm,槌頭為圓柱形,長24cm,直徑4.5cm。
    b.門球: 
      門球用球用合成樹脂制成。表面光滑,直徑7.5cm,中230g,允許誤差10g。球分紅白二色,個5個。球面對稱的兩側(cè)要些號碼,紅球為白色號碼1、3、5、7、9;白球為紅色號碼2、4、6、8、10.號碼規(guī)格不小于4cm*3.5cm筆畫寬度不小于0.8cm。

十、門球場排水方案設計

    門球場地從降低造價角度考慮,可采用在自然地面上鋪設建筑材料不埋設盲溝排水管的辦法,以“排滲結(jié)合”的排水方式來確定場地坡度和土層構(gòu)造。實踐證明采用這種方法的效果比較理想。

    1、徑流排水方式是以中心柱向場地四角分區(qū),地面建成0.5-1%坡度流向排水明溝,經(jīng)排水孔將各區(qū)地表水排出。排水明溝內(nèi)的坡度稍大,并要求便于清掃。

    2、考慮到地下滲水,場地施工時,自然土層應分區(qū)加工成較大的坡度并夯實,然后再鋪設各層材料,每層材料鋪完必須壓平后再進行下一道工序。面層壓實后用細砂罩面,清掃去掉粗砂。

    3、隔離邊墻。為照顧到老年人的休息和便于阻攔撞擊界外的球和維護比賽秩序,在限制線外1至2米外應修一隔離邊墻。施工時,在內(nèi)場排水明溝與隔墻相連處每隔1至2米間距留一個6公分排水孔,便于排出場內(nèi)積水。

十一、門球場的照明
    為適應老年門球活動的需要,露天球場和風雨球場可安裝照明設備。照明燈具的布置形式有四種:
    A、四柱式布置。在場地四角設置四個燈柱,可滿足活動的要求,但場內(nèi)照度不均勻。
    B、多柱式布置。在場地四周設置多個燈柱,照度較四柱式有所提高。
    C、光帶式布置。在場地兩側(cè)連續(xù)布置燈具,這樣可使場地獲得照度均勻。
    D、柱帶混合布置。這種形式綜合了柱帶兩形式的優(yōu)點,是理想的布置形式,但造價較高。
    不論采取什么形式,都要避免對觀眾和運動員造成眩光,影響比賽與活動的正常進行。同時,要注意把比賽和休息燈光分開。

十二、人造草坪門球場價格成本預算

   人造草坪門球場根據(jù)其建設內(nèi)容成本預算會有所出入。

   人造草坪門球場成本構(gòu)成如下:

    1、門球場基礎建設;可以參考道路建設預算;

    2、門球場人造草坪鋪設;根據(jù)草皮種類不同,門球場人造草皮價格一般在85-185元/平方之間。

    3、附屬設施:如門球場圍網(wǎng),一般是100元/平方左右;球場燈光,根據(jù)選擇燈具種類,一般是2500-3500元一套,風雨門球場(分為遮陽蓬和鋼結(jié)構(gòu)等)

    如果只是簡單的露天人造草坪門球場,僅僅人造草坪門球場造價一般在5-8萬元左右(面積按照500平方預估)。

十三、人造草坪門球場的養(yǎng)護和保養(yǎng)

一、門球場內(nèi)不準進行其他體育活動。
二、凡參加活動者需在規(guī)定的開放時間內(nèi)按規(guī)定、有組織的進行活動。入場人員應愛護場內(nèi)設施,場地內(nèi)嚴禁吸煙。
三、活動人員請愛護場內(nèi)設施,平時要保持場內(nèi)衛(wèi)生,嚴禁抽煙穿帶釘子鞋、及高跟鞋進場。天氣炎熱時需要灑水保養(yǎng),延長場地使用壽命。 每周拿水沖洗一次場內(nèi)人造加密草坪。進門球場鍛煉或比賽者都要愛護場地設施和器具,如有損壞,照價賠償。
四、為適應老年門球活動的需要,場內(nèi)安裝8個照明設備。避免對觀眾和運動員造成眩光,影響比賽與活動的正常進行。不能隨意開關(guān)燈光。
五、活動人員應自覺遵守LED顯屏的注意事項:1、開關(guān)順序:開屏時:先開機,后開屏。關(guān)屏時:先關(guān)屏,后關(guān)機(先關(guān)計算機不關(guān)顯示屏,會造成屏體出現(xiàn)高亮點,led燒毀燈管,后果嚴重。)2、開關(guān)屏時間隔時間要大于5分鐘。3、計算機進入工程控制軟件后,方可開屏通電。4、避免在全白屏幕狀態(tài)下開屏,因為此時系統(tǒng)的沖擊電流最大。5、避免在失控狀態(tài)下開屏,因為此時系統(tǒng)的沖擊電流最大。
六、門球場內(nèi)音響必須由相關(guān)專業(yè)工作人員操作,其他人員不得擅自操作。室外音響設備及各類設施屬固定專用。未經(jīng)批準,不準任何部門挪借使用。
七、自行車不準帶入場內(nèi),不參加活動者不得入場。
八、服從管理人員管理,不強行使用場地。

每天打球之前清掃干凈,撒一遍水。

         

附件:

門球場地標準尺寸及規(guī)則

門球競賽規(guī)則

(2011)

第一章 門球場地和器材


第一條 門球場地


 

一、門球場地(圖1)

 



 

門球場地標準尺寸圖



 門球場地標準尺寸圖

門球場地標準尺寸圖 



(一)門球場地為長方形,分為比賽區(qū)(通稱場內(nèi))和限制區(qū),地面要求平整,無任何障礙物。
  1.比賽區(qū)長20米、寬15米(±5厘米),由帶狀比賽線的外沿圈定。

  2.限制區(qū)為比賽區(qū)外側(cè)0.5~1米范圍的區(qū)域,由帶狀限制線的外沿圈定。
  (二)比賽線(通稱邊線)帶寬1~5厘米,限制線與邊線平行,帶寬1~5厘米。
  說明:
  ●線的顏色與場地地面顏色要易于識別。
 。ㄈ┻吘構(gòu)成4個角,以開球區(qū)為準,按逆時針方向依次稱為第一角、第二角、第三角、第四角(簡稱一角、二角、三角、四角)。
  (四)一角與二角之間的邊線為第一線;二角與三角之間的邊線為第二線;三角與四角之間的邊線為第三線;四角與一角之間的邊線為第四線(簡稱一線、二線、三線、四線)。
  (五)開球區(qū)為長方形,兩條長邊和四線、限制線外沿重合,兩條短邊垂直于四線,其垂點分別距離一線1米、3米。
  說明:
  ●開球區(qū)區(qū)域線與邊線設置標準相同。

二、門球球門(圖2)
  (一)球門由直徑為1厘米(±1毫米)的圓形金屬棒制成,有兩個直角,形狀為“┏┓”形。球門垂直固定在地面上,其橫梁下沿距地面19厘米、兩門柱內(nèi)寬22厘米。
 。ǘ╅T球場設3個球門,分別為第一門、第二門、第三門(簡稱一門、二門、三門),兩球門柱后沿之間的連線為球門線。3個球門在比賽場上的位置如下:
  1.一門位置: 球門線與四線平行,距四線外沿的距離為4米,其中心點距一線外沿的距離為2米。
  2.二門位置: 球門線與一線平行,距一線外沿的距離為12米,其中心點距二線外沿的距離為2米。
  3.三門位置:球門線與三線平行,距三線外沿的距離為10米,其中心點距四線外沿的距離為2米。
  說明:
  ●一門的位置也可由比賽組委會酌情決定,其球門線距四線外沿的距離允許略小于4米。
  ●球門的顏色與場地地面顏色要易于識別。
 。ㄈ┟總球門正上方可設球門號碼標志,標志寬不得超過3厘米,長不得超過10厘米。

三、中柱(圖2)
  中柱為直徑2厘米(±1毫米)的圓形金屬棒,垂直固定于場地中心,高出地面20厘米。
  說明:
  ●中柱的顏色與場地地面顏色要易于識別。

門球場球門和中柱

 

 四、自由區(qū)
  門球自由區(qū)設在限制線外。應留出足夠的活動空間。

五、替換席
 。ㄒ唬┨鎿Q席設于自由區(qū)內(nèi)。
 。ǘ┨鎿Q席設有座位(長凳、椅子等)供運動員、教練員使用。

六、附屬設施
  門球記分牌根據(jù)場地周邊環(huán)境因地設置,但不能影響觀看。

 

第二條 門 球 器 材


一、球槌(圖3)
  球槌由槌頭和槌柄構(gòu)成,呈T字形,重量及材質(zhì)不限。
 。ㄒ唬╅愁^長18~24厘米,材質(zhì)堅硬,其外形不限(一般為圓柱體,直徑為3.5~5厘米)槌頭兩端面為擊球面。
 。ǘ╅潮L度不小于50厘米,固定在槌頭中間。為便于球員握槌,可用膠帶或織物等包裹槌柄。
  說明:
  ●允許使用各種樣式的球槌。


二、球(圖3)
 。ㄒ唬比賽用球是由合成樹脂制成的圓形球體,球體直徑為7.5厘米(±0.7毫米)、重230克(±10克)。
  (二)球分紅、白兩色,各5個。紅底白字球為奇數(shù)球,號碼為1、3、5、7、9;白底紅字球為偶數(shù)球,號碼為2、4、6、8、10。號碼字尺寸為5×5厘米,標示在球面對稱的兩側(cè)。

       

門球場球


三、器材的審定
  全國性門球比賽使用的器材由中國門球協(xié)會按年度審定辦法確定。

第二章 球 隊


 

第三條 球隊的組成


  每支球隊由5~8名隊員組成(5名上場隊員和最多3名替補隊員),設1名隊長。
    球隊可另設1名專職教練員(如教練員兼任運動員,應包含在隊員名額內(nèi))。

第四條 教練員和隊長


一、教練員的職責
 。ㄒ唬┙y(tǒng)領(lǐng)全隊,并對全隊的言行負責。
 。ǘ┍荣愔袚沃笓],或指定本隊一名隊員代行指揮。
  (三)申請?zhí)鎿Q隊員、申請缺員比賽。
 。ㄋ模╆犻L缺席時指定一名隊員代理隊長,并報告執(zhí)場裁判。

二、隊長的職責
 。ㄒ唬┐肀娟。
 。ǘ┻x擇先攻、后攻或替換席。
 。ㄈ┨峤粨羟蝽樞蛎麊巍
 。ㄋ模┥暾?zhí)鎿Q隊員、申請缺員比賽。
 。ㄎ澹┍荣惤Y(jié)束后代表本隊在成績單上簽名。
 。┊斀叹殕T不在場時,代行其職。

三、賽場詢問
  隊長或教練員對判罰結(jié)果有疑問時可向裁判員提出詢問,但詢問必須按照如下要求進行:
 。ㄒ唬┲辉试S隊長或教練員其中的一人提出詢問,不能同時或分別詢問同樣的問題。
  (二)詢問只限于事發(fā)的當時,裁判員解答后,不得追問。
 。ㄈ┰儐柕膬(nèi)容要準確,用語要文明。

四、服裝
  (一)同隊人員著裝必須統(tǒng)一,須穿平底運動鞋。
 。ǘ┥蠄鲫爢T不得佩帶任何可能妨礙比賽的附屬物。
 。ㄈ┥蠄鲫爢T胸前必須佩戴表明擊球順序的號碼標志,號碼標志不得小于10×10厘米,顏色、字體不限。
 。ㄋ模╆犻L和教練員須在上臂佩戴身份標識或徽章。


五、 教練員和隊員的基本守則
 。ㄒ唬┳袷亻T球競賽規(guī)則。
  (二)本著公平競賽的原則對待對手,尊重隊友及觀眾,文明參賽,友好交流。
 。ㄈ┓䦶牟门袉T的判罰。
 。ㄋ模┒沤^妨礙比賽行為。

第三章 比賽準備


 

第五條 比賽準備


一、選攻
  賽前,由主裁判員召集雙方隊長以“擲幣”方式確定進攻順序,猜中方優(yōu)先選擇先攻或后攻,另一方挑選替換席。

二、提交擊球順序名單
  選攻后,雙方隊長應向主裁判員提交擊球順序名單(包括上場隊員、替補隊員以及隊長、教練員)。

三、賽前檢查
  裁判員根據(jù)雙方提交的擊球順序表,核實上場隊員、替補隊員以及隊長、教練員,并檢查球槌和著裝。

第四章比賽方法


 

第六條 比賽方法


一、比賽形式
 。ㄒ唬┍荣愒趦申犞g進行,每隊5人,每人1球,球號與隊員號碼、擊球順序一致。
 。ǘ┍荣愑上裙シ降1號隊員開始擊球,然后按110球號順序依次交替擊球,直到比賽結(jié)束。
 。ㄈ┫裙シ绞褂眉t球,后攻方使用白球。
  說明:
  ●自球以外的9個球均稱為“他球”。

二、比賽時間
  每場比賽時間為30分鐘。

三、比賽開始
 。ㄒ唬┍荣愰_始前,上場隊員按擊球順序,沿開球區(qū)至四角方向從1號到10號依次排列(圖4)。

門球場規(guī)則

 

(二)比賽在總記錄臺或主裁判員宣布“比賽開始”后開始。

四、比賽結(jié)束
 。ㄒ唬┊敱荣悤r間終了時,應遵循以下方式結(jié)束比賽:
  1.如先攻方擊球員正在擊球,則在下一號后攻方隊員完成擊球后,比賽結(jié)束。
  2.如后攻方擊球員正在擊球,則在其完成擊球后,比賽結(jié)束。
 。ǘ氨荣惤Y(jié)束”由主裁判員宣布。
五、隊員替換
 。ㄒ唬┰试S替補隊員替換場上隊員。
  1.隊員替換應在主裁判員呼叫該球號前,由教練員(或隊長)向記錄員申請,記錄員在審核并辦理完替換手續(xù)后向主裁判員報告。
  2.主裁判員呼叫到該號時,如果此時替換隊員還沒有佩戴好號碼標志,則本輪不予替換,主裁判員可直接呼叫下一號隊員進場比賽。
  3.不得替換擊球員。
  說明:
  ●提交擊球順序名單后,允許名單上的每位替補隊員有一次替換機會。
  ●替補隊員上場須繼續(xù)使用被替換隊員的號碼,并佩戴好號碼標志。
  (二)替換犯規(guī)
  替換犯規(guī)是指未辦理替換手續(xù)的替補隊員上場參加比賽。
  發(fā)生替換犯規(guī)時,裁判員應宣布擊球無效,并令該替補隊員退到場外,將所移動的球恢復原位后,再呼叫下一號隊員進場比賽。如果無法恢復到犯規(guī)前的狀態(tài),則比賽行為無效,取消該號替換犯規(guī)時的得分。待該替補隊員正式履行替換手續(xù)后,其以后的行為有效。

六、缺員比賽
 。ㄒ唬┍荣惼陂g,比賽一方因故出現(xiàn)缺員時,比賽可繼續(xù)進行,但教練員或隊長須及時報告裁判員。
 。ǘ┤眴T比賽,缺員的球應保留,其他隊員使其移動、得分等均有效。一旦該球成為界外球,則不能再進場。

第五章 勝 負


第七條 勝負的判定


一、得分及勝負
 。ㄒ唬┯行б苿忧蛲ㄟ^一門、二門、三門,各得1分,撞中柱,得2分,共計5分。
  (二)有效撞擊中柱后的球可重新進一門繼續(xù)比賽,得分累計。
  說明:
  ●自球撞柱后須等下一輪次才能重新進一門,他球撞柱后則按正常輪次順序重新進一門。
  (三)比賽結(jié)束時,各隊每名隊員所得分值相加為該隊總分,總分多者獲勝。

二、同分時勝負的判定
  兩隊總分相等時,按以下順序判定勝負:
  (一)單球高分者獲勝。
  (二)如單球高分值相同,高分多者獲勝。
  (三)如高分不能判定勝負,則比較次高分,并以此類推。
  (四)當分值不能判定勝負時,由比賽結(jié)束時的場上隊員按1號到10號的順序依次通過一門、二門,得分多者獲勝。若得分仍相同,二門分多者獲勝。
  說明:
  ●比賽結(jié)束時缺員或被取消比賽資格的隊員,不允許再上場比賽。
 。ㄎ澹┊斎圆荒軟Q出勝負時,則兩隊的1號和2號隊員分別通過一門、二門決定勝負;若仍不能決出勝負時,則兩隊3號和4號隊員分別通過一門、二門決定勝負,并依此類推。
 。┍匾獣r可用抽簽的方式?jīng)Q定勝負。

第八條 取消比賽資格


  出現(xiàn)以下任何一種情況時,該隊即被取消該場比賽資格,判對方隊獲勝。

一、棄權(quán)
 。ㄒ唬┣蜿犘挤艞壉荣。
  (二)比賽開始時球隊不足5名隊員。

二、拒絕比賽
  裁判員宣布繼續(xù)比賽時,一方拒不執(zhí)行。

三、犯規(guī)上場
 。ㄒ唬┪戳腥肭蜿爡①惷麊握,或雖列入?yún)①惷麊蔚戳腥霌羟蝽樞蛎麊握摺?/FONT>
 。ǘ┦褂没虼┲惽皺z查不合格的器材或服裝上場比賽。
 。ㄈ┍惶鎿Q下來的隊員再次上場參加比賽。
 。ㄋ模┎环细傎愐(guī)程規(guī)定的參賽者(如年齡、職業(yè)、性別、跨隊等)。
  說明:
  ●球隊被取消比賽資格后,均判對方球隊15:0獲勝,個人得分分別填寫為:5、3、3、2、2。
  ●按照有利無利原則,不使被取消比賽資格方及相關(guān)球隊獲利。

第六章 比賽通則


第九條 擊球員


一、擊球員及擊球權(quán)
  (一)呼號后,獲得擊球權(quán)的隊員稱為擊球員。
  (二)擊球員擊球后,自球無撞擊、無過門或出界、撞柱、犯規(guī)時,擊球權(quán)即告結(jié)束。
 。ㄈ⿹羟驒(quán)結(jié)束后,該隊員應立即退場。

二、超時
  (一)擊球員必須在10秒內(nèi)完成擊球或閃擊。
 。ǘ10秒的計時始于:
  1.裁判員第一次呼號時。
  2.閃擊權(quán)產(chǎn)生時。
  3.續(xù)擊權(quán)產(chǎn)生時。
 。ㄈ⿹羟騿T超過10秒未擊球或閃擊,判超時犯規(guī)。
  說明:
  ●超時犯規(guī)由裁判員認定,裁判員計時為最終計時,比賽隊員均須服從。
 。ㄋ模⿹羟騿T超時犯規(guī),取消其擊球權(quán),被移動的球放回原位,若在閃擊過程中超時犯規(guī),按閃擊犯規(guī)處理。

三、比賽中擊球員可以請求確認的事項
(一)球與球是否接觸。
(二)停在球門線上的球是門前球還是門后球。
(三)閃擊時所放的他球是否與球門線或中柱接觸。
(四)成功撞擊的球號。
(五)成功過門的球號。
說明:
●如果擊球員未申請確認,裁判員應據(jù)實判定。
●確認所需時間不包含在裁判用時內(nèi)。

第十條 有效和無效比賽行為


一、有效比賽行為
  有效比賽行為是指按規(guī)則規(guī)定進行的比賽行為,包括正當比賽行為和犯規(guī)比賽行為。
 。ㄒ唬┱敱荣愋袨槭侵笓羟騿T的比賽行為符合規(guī)則規(guī)定,比賽可以繼續(xù)進行。
  (二)犯規(guī)比賽行為是指擊球員的比賽行為違反了規(guī)則規(guī)定,需經(jīng)裁判員判罰后,比賽才可繼續(xù)進行。

二、無效比賽行為
  無效比賽行為是指在裁判員用時、暫停、犯規(guī)等期間,擊球員或其他隊員的比賽行為。

第十一條 球體移動


一、有效移動
  有效移動是指擊球員合法擊球(或閃擊)使球產(chǎn)生的移動。
  說明:
  ●若出現(xiàn)與有效移動無關(guān)的犯規(guī)行為,該移動仍然有效。
  ●如果一個有效移動的球被一個無效移動的球碰撞,則該球移動仍然有效。

二、無效移動
  無效移動是指被移動的靜止球須恢復原位的移動。無效移動包括以下情形:
 。ㄒ唬┮蚍敢(guī)行為使球產(chǎn)生的移動。
 。ǘ┮驘o效比賽行為使球產(chǎn)生的移動。
 。ㄈ┳郧蛲ㄟ^一門時,碰撞一門前的他球造成的移動。
  說明:
  ●自球成功通過一門時,碰撞一門后的他球造成的移動為有效移動。
 。ㄋ模┡c球門或中柱接觸的球發(fā)生間接性移動。
  說明:
  ●指擊球員身體、球槌及有效移動的球觸及球門或中柱,造成與該球門或中柱接觸的球發(fā)生間接移動。
 。ㄎ澹┪茨苓M入場內(nèi)的界外球的移動。
 。┣蜃仓蟮囊苿蛹捌湓斐傻乃蛞苿印#▓D5)

門球場規(guī)則


例:①球撞柱后又碰到③球并使其產(chǎn)生移動,③球移動無效,放回原位。
 。ㄆ撸╅W擊過程中造成自球或他球的移動。
  說明: [本款(七)舉例]
  ●撞擊后,被撞擊的球與自球或他球接觸時,因撿拾被撞擊的球,使與之接觸的球產(chǎn)生的移動。
  ●撞擊后,自球與數(shù)個他球接觸時,在臨時移開其中一個他球時,使自球或另一個他球產(chǎn)生的移動。
  (八)其他由裁判員認定的無效移動。
  說明: [本款(八)舉例]
  ●出界球碰撞了界外球而使其產(chǎn)生的移動。
  ●由于天氣、比賽線、開球區(qū)地形及其它無效移動球的碰撞等原因,使靜止球產(chǎn)生的移動。
  ●擊球員的服裝或身上的攜帶物掉下后碰到靜止球而使其產(chǎn)生的移動。

第十二條 擊 球


一、擊球
  擊球是指擊球員用手揮擺球槌,使擊球面擊打自球的行為。
  說明:
  ●擊球時,如果槌頭擊球面先觸及地面后,再擊到自球亦為合法擊球。

二、開球
 。ㄒ唬╅_球時,擊球員必須用手將自球放置于開球區(qū)內(nèi)(圖六)。
 。ǘ╅_球時允許放棄擊球。

門球場規(guī)則

說明:
  ●放棄擊球時,擊球員回答“放棄”即可,不需要動作表達。
  ●在開球區(qū)內(nèi)擊球員可以改放自球,但必須用手。
  ●擊球員的球槌碰到了沒有放在開球區(qū)內(nèi)的自球不犯規(guī)。
 。ㄈ⿹羟騿T可以向裁判員申請臨時移開妨礙通過一門的他球(圖七)。
  說明:
  ●本條所指他球是停在一門前的球和一門后未超過7.5厘米的球。

門球場規(guī)則


三、續(xù)擊權(quán)
  在下列情況下,待場內(nèi)球靜止時,續(xù)擊權(quán)產(chǎn)生:
 。ㄒ唬┳郧蛴行ㄟ^球門后,獲得1次續(xù)擊權(quán)。
  (二)閃擊完成后(不論閃擊幾個他球),獲得1次續(xù)擊權(quán)。
 。ㄈ┳郧蛟诔晒νㄟ^二門或三門時,又有效撞擊了他球,閃擊完成后獲得2次續(xù)擊權(quán)(通稱雙桿球)。
  (四)每場比賽只限雙方各打成不超過兩次雙桿球(以閃擊完成為判定標準),此后若再打成雙桿時,只有1次續(xù)擊權(quán)。

四、擊球犯規(guī)
  (一)出現(xiàn)下列行為時,判擊球犯規(guī)。
  1.開球時,自球未放置在開球區(qū)內(nèi)。
  2.用腳踢槌柄或槌頭、用手擊球槌或手握槌頭擊球。
  3.推球、連擊或使用槌頭擊球面以外的部位擊球。
  說明:
  ●推球是指擊球面與球體接觸呈同步伴送狀態(tài)推進。
  ●連擊是指一次擊球動作中,槌頭擊球面兩次觸及自球。
  4.撞擊后,他球未停穩(wěn)時而擊打自球。
  5.擊球時,錯擊了他球。
  6.閃擊完成后,有效移動的球尚未靜止而擊球。
  7.球槌擊打到地面,使靜止的球產(chǎn)生間接性移動。
  8.球槌碰到正在移動的自球或他球。
  9.獲得閃擊權(quán)后沒有閃擊而擊球。
 。ǘ⿹羟蚍敢(guī),取消擊球權(quán),并作如下處理:
  1.屬于本款(一)中的 1,由擊球員拿回自球。
  2.屬于本款(一)中的 2、3、4、5、6、7,將移動的球放回原位。
  3.屬于本款(一)中的8、9,將自球放到界外,他球放回原位。

第十三條 過 門


一、球過門
 。ㄒ唬┣驈那蜷T前方經(jīng)有效移動后,整體通過球門線移動至球門的后方(圖8)。

 

門球場規(guī)則

說明:
  ●球是否通過或停在球門線及邊線上,應依據(jù)球的投影來判斷。
  (二)球過門應按逆時針方向,依次通過一門、二門、三門。
 。ㄈ⿵拈T后向門前移動并停在球門線上的球(通稱門后球),在以后的有效移動中通過球門,過門無效。
 。ㄋ模⿵拈T前向門后移動并停在球門線上的球(通稱門前球),在以后的有效移動中通過球門,過門有效。
  (五)閃擊他球過門時,若他球被放置在球門線上,過門無效。
 。┙缤馇蜻M場過門無效;若界外球從門前通過球門時停在球門線上,即使在隨后的有效移動中通過了球門,過門依然無效。
 。ㄆ撸┰陂_球區(qū)擊球使自球通過一門并停在場內(nèi),過門有效。若自球通過一門后出界,則過門無效。
 。ò耍┣蛴行ㄟ^二門、三門后出界,過門有效。

二、球過一門的規(guī)定(圖9)
  (一)自球未能成功過一門,無論在一門前或一門后碰撞他球,撞擊均無效,他球移動無效,放回原位。

門球場規(guī)則

例:⑦球未成功過一門,⑧、⑨球移動無效,球放回原位。
  (二)自球成功通過一門時,碰撞一門前的他球或位于球門線后未超過7.5厘米處的他球,撞擊無效,他球移動無效,放回原位。

門球場規(guī)則


例:①球成功過一門,②球移動無效,放回原位。
 。ㄈ┳郧虺晒νㄟ^一門時,碰撞一門后7.5厘米外的他球,他球移動有效,但不算有效撞擊;若他球停在界內(nèi),自球在續(xù)擊時可以撞擊該球。

門球場規(guī)則

 

例:①球成功過一門,③球移動有效(左三球為界內(nèi)球,右三球為出界球)。

第十四條 撞擊中柱


 

  撞擊中柱通稱撞柱,是指已成功通過三門的球,經(jīng)有效移動后觸及中柱。

 。ㄒ唬 閃擊他球撞柱,在放置他球時,他球與中柱接觸,撞柱無效。

  (二)若已過三門的界外球進場撞擊中柱,撞柱無效。

 。ㄈ┳仓驊⒓茨贸鰣鐾猓胖迷谙拗凭外待進一門的位置。


 

第十五條 撞 擊


一、撞擊
  撞擊是指合法擊出的自球移動后觸及他球。
  說明:
  ●經(jīng)裁判員確認自球與他球接觸時,只需擊打自球,不論他球是否移動,均為有效撞擊。

二、閃擊權(quán)
  (一)撞擊后,自球與被撞擊的他球均停在場內(nèi),獲得對該球的閃擊權(quán);若被撞擊的他球撞柱或出界時,則失去對該球的閃擊權(quán)。
 。ǘ┳矒魯(shù)個他球后,獲有與留在界內(nèi)他球數(shù)量相同的閃擊權(quán)。
  (三)獲得多個閃擊權(quán)時,應對被撞擊的球逐個進行閃擊,其順序與撞擊的次序無關(guān)。
 。ㄋ模┐械拈W擊完成后才能獲得續(xù)擊權(quán)。

三、重復撞擊
  重復撞擊是指在續(xù)擊中,自球再次撞擊被閃擊過的他球。
 。ㄒ唬┲貜妥矒舴敢(guī),自球拿出界外,被移動的他球放回原位。
  (二)重復撞擊之前自、他球的移動為有效移動。

第十六條 閃擊和閃擊過程


一、閃擊
  閃擊是指踩住自球,將被撞擊的他球放置于自球旁,通過擊打自球產(chǎn)生的震動使他球移動。
 。ㄒ唬┍蛔矒舻乃虮仨毞旁趫鰞(nèi)進行閃擊。
  說明:
  ●向邊線外閃擊時,要預先指示閃擊方向。
 。ǘ╅W擊成功后,所產(chǎn)生的球的移動均為有效移動。

二、閃擊過程
  閃擊過程是指從撞擊后各球靜止開始,到閃擊成功后踩球腳抬起為止。
  閃擊過程結(jié)束即為閃擊完成。
  (一)閃擊過程中的行為順序如下:
  1.撿拾被撞擊的他球。
  2.用單腳踩住自球。
  3.放他球與自球貼靠。
  4.移開放球手。
  5.擊打自球使他球移動。
  6.踩球腳抬起離開自球。
 。ǘ╅W擊過程中允許以下行為:
  1.先踩自球后再撿拾他球。
  2.踩住自球后,腳可以旋轉(zhuǎn)或抬腳改踩。
  3.自他球呈接觸或貼靠狀態(tài)時,直接踩住自、他球(視為已放他球)。
  4.放他球時手觸及到自球。
  5.重新改放他球。
  6.擊打自球的同時擊到踩球腳。
  7.自球在踩球腳下移動,但未脫離腳的控制。
  說明:
  ●當自球在踩球腳下移動時,如果裁判員判斷其移動后對撞擊、過門、撞柱等有利,裁判員要將球恢復原位后,擊球員才能擊球。
  (三)同時撞擊數(shù)個他球后,如果自球靜止時與數(shù)個他球接觸,擊球員應先臨時移開第二次及以后需要閃擊的球,再依次進行閃擊(圖10)。

門球場規(guī)則

 

例:自球與A、B兩個球接觸,擊球員可暫時移開B球。

 

門球場規(guī)則

 

例:自球與A、B、C 3個球接觸,擊球員可臨時移開B球和C球。

門球場規(guī)則


例:自球與A、B兩球接觸,擊球員可暫時移開B球。如裁判員判斷暫時移開的B球影響閃擊A球時,由裁判員將B球再次移開。如果閃出的A球碰撞了臨時移開的B球,碰撞后的移動均為無效移動,裁判員將閃出的A球放在碰撞時的位置。

門球場規(guī)則

 

例:自球與A、B兩球接觸,擊球員將B球暫時移開后,如果發(fā)生閃擊犯規(guī),裁判員要將A球、B球都放會撞擊后的位置,再將自球拿出界外。

三、閃擊成功
  (一)被閃擊的他球移動后距離自球達到10厘米及以上。
 。ǘ┍婚W擊的他球撞柱。
 。ㄈ┍婚W擊的他球出界。
  說明:
  ●閃擊成功后,被閃擊的球?qū)⒘硪粋待閃擊的球碰撞出界,視為一次閃擊完成兩次閃擊任務,不影響續(xù)擊權(quán)。

四、閃擊犯規(guī)
  (一)有以下閃擊行為時,判閃擊犯規(guī):
  1.被撞擊的球經(jīng)撿拾后脫手,觸及了場內(nèi)的自、他球(不包括踩在腳下的自球)。
  2.閃擊過程中自球脫離開腳下。
  3.重新改放他球時,未踩住自球,而手觸及到自、他球。
  4.放球的手未離開他球時,擊打自球。
  5.將被撞擊的球放在邊線外閃擊。
  6.閃擊時,只擊打到踩球腳。
  7.閃擊成功后,踩球腳抬起時,自球從腳下脫離。
  8.同時對多個他球進行閃擊。
  說明:
  ●撿起一個要閃擊的球后,又改換另一個被撞擊的球進行閃擊。
  ●同時撿起多個被撞擊的球(可以自行暫時移開的球除外)。
  ●自球與一個被撞擊的球接觸,卻撿起另一個未與自球接觸的被撞擊的球。
  9、被閃擊的他球移動后距離自球不足10厘米。
  說明:
  ●如果被閃擊的他球移動后距離自球達到10厘米及以上,同時又碰上諸如球門之類的障礙物反彈回來停在不足10厘米處時,則閃擊成功。但如果停止時與自球接觸,則為閃擊犯規(guī)。
 。ǘ╅W擊過程中出現(xiàn)犯規(guī),取消擊球員的閃擊權(quán)和續(xù)擊權(quán),自球拿出界外,他球作以下處理:
  1.犯規(guī)發(fā)生在放球前,他球放回撞擊后停止的位置。
  2.犯規(guī)發(fā)生在放球后,他球放在放球位置。
  3.犯規(guī)發(fā)生在閃擊成功后,他球移動有效。
  4.被閃擊的球反彈回來停止后與自球接觸,他球位置不變。
  5.被撞擊的球放在邊線外進行閃擊時,他球放回撞擊后停止的位置。

第十七條 界內(nèi)球和界外球


一、界內(nèi)球
 。ㄒ唬┙鐑(nèi)球是指成功通過一門后,仍停在場內(nèi)的球。
 。ǘ┙缤馇虮粨舸蜻M入場內(nèi)靜止時,則成為界內(nèi)球。

二、界外球
  界外球是指由于球出界或犯規(guī)而被裁判員放到邊線外的球。
  說明:
  ●球是否出界,可據(jù)圖11所示判定。圖中①、②、③是界內(nèi)球,④球是界外球。

門球場規(guī)則

 

(一)界外球應放在出界點或距離犯規(guī)地點最近的邊線外10厘米處(圖12)。

門球場規(guī)則

 

(二)當界外球妨礙擊球時,擊球員可以向裁判員申請臨時移開(圖13)。

門球場規(guī)則

 

說明:
  ●妨礙擊球是指妨礙站位、妨礙揮桿、妨礙擊球方向。

三、界外球進場
  (一)擊打界外球進入場內(nèi)為界外球進場。
 。ǘ⿹羟騿T擊打界外球進入場內(nèi)后,球又滾出邊線,該球成為新出界點的界外球。

四、界外球進場犯規(guī)
 。ㄒ唬┙缤馇蛟谶M場的過程中觸及他球。
  說明:
  ●此處他球是指場內(nèi)球和其它界外球,不包括無效移動的球。
 。ǘ┙缤馇蜻M場犯規(guī)按以下方式處理:
  自球放到界外。被移動的他球放回原位。

 

第十八條 觸球犯規(guī)


一、除競賽規(guī)則允許的行為以外,擊球員觸及了界內(nèi)球和界外球,為觸球犯規(guī)。觸球犯規(guī)還包括下列情形:
  (一)開球時,用腳放置自球。
  (二)球槌掉下觸及到球。
 。ㄈ┯们蜷惩蟿颖蛔矒舻那。
 。ㄋ模┥砩蠑y帶物(指與比賽無關(guān)的物品)掉下觸及球。
  說明:
  ●擊球員的服飾或佩戴的號碼標志、眼鏡掉下后觸及靜止球不犯規(guī)。

二、觸球犯規(guī)取消擊球權(quán),并作以下處理:
 。ㄒ唬┯|及靜止球,被觸及球放回原位。
  (二)觸及移動的自球,自球放到界外。
 。ㄈ┯|及移動的他球,他球放回觸球位置,自球放到界外。

第十九條 妨礙比賽


  任何影響比賽正常進行的行為均視為妨礙比賽。當教練員或隊員出現(xiàn)妨礙比賽的行為時,主裁判員可以酌情采取以下措施:
 。ㄒ唬┚。
 。ǘ┤∠麚羟驒(quán)(含閃擊權(quán))。
 。ㄈ┳郧蚍诺浇缤。
  (四)取消過門、撞柱的得分。
 。ㄎ澹┤∠叹殕T或隊員的比賽資格。被取消資格隊員的球拿到場外,但該球此前所得分有效。
 。┤∠撽牭谋荣愘Y格。

第二十條 暫 停


  暫停是指主裁判員要求暫時停止比賽。
 。ㄒ唬﹨①惽蜿牪坏靡髸和!
 。ǘ⿻和r比賽計時暫停。
 。ㄈ┗謴捅荣悜丛瓡和r的狀態(tài)和時間繼續(xù)進行。

第二十一條 裁判用時


  裁判用時主要是指裁判員處理有關(guān)比賽事宜所用的時間。
  (一)裁判用時包括:
  1.從擊球權(quán)結(jié)束(或宣布犯規(guī))到呼叫下一號球員之間的時間。
  2.裁判員做“稍等”手勢后,或者讓擊球員停止擊球期間的時間。
  3.裁判員臨時移開球所用的時間。
  4.確認比賽記錄所用的時間。
  5.確認替換隊員所用的時間。
  6.回答隊長或教練員提問所用的時間。
  7.更換損壞的球所用的時間。
  8.裁判員維修場地所用的時間。
  9.其他裁判員認為需用的時間。
  說明:
  ●裁判員用時期間不計算10秒,但算在該場比賽時間以內(nèi)。
 。ǘ┰诓门杏脮r期間,擊球員的擊球行為是無效比賽行為。

第二十二條 更換或修復器材


一、更換球槌
  擊球員在向裁判員申請后可以更換球槌,但只允許將一支球槌帶入比賽場內(nèi)。
  說明:
  ●更換時間不作為裁判用時。
  ●所更換的球槌必須在賽前經(jīng)裁判確認是合格的。

二、更換比賽用球
  球損壞時,裁判員要及時更換。若擊球前發(fā)現(xiàn)球損壞,在球停止的位置換球;若球在移動中損壞,可讓擊球員在球移動前的位置重新?lián)羟颉?/FONT>

三、場地、球門、中柱、比賽線損壞時要立即修復或更換
  說明:
  ●更換器材或修復場地,必要時可暫停比賽。

 

第七章 比賽中斷、推遲及結(jié)束
 

第二十三條 比賽中斷、推遲及結(jié)束


一、中斷比賽
 。ㄒ唬┯捎谔鞖饣蚱渌蚱仁贡荣惒荒芾^續(xù)進行時,比賽可以暫時中斷。
 。ǘ┗謴捅荣悤r按原宣布中斷比賽時的場上狀態(tài)和時間繼續(xù)進行。

二、推遲和結(jié)束比賽

  由于天氣或其他原因?qū)е卤荣惒荒芾^續(xù)進行時,按以下規(guī)定執(zhí)行:

 。ㄒ唬┤粼搱霰荣愡M行尚不足20分鐘,則比賽推遲,需另定時間重新比賽。

 。ǘ┤粼搱霰荣愐堰_到20分鐘及以上,則比賽結(jié)束,結(jié)果有效。

 

 

第八章 裁判員


 

第二十四條 裁判員


一、每場比賽裁判員組成
  (一)一名主裁判員(簡稱主裁)。
 。ǘ┮幻辈门袉T(簡稱副裁)。
 。ㄈ┮幻涗泦T。
  (四)可根據(jù)需要設司線員。

二、主裁判員和副裁判員
 。ㄒ唬┲鞑门袉T的權(quán)利
  根據(jù)競賽規(guī)則執(zhí)裁,對規(guī)則中沒有明文規(guī)定的情況做出處理決定。
 。ǘ┲鞑门袉T的職責
  1.主持擲幣選攻,確認先攻方與后攻方。
  2.宣布比賽開始和比賽結(jié)束。
  3.呼號。
  4.決定和宣布暫停、中斷及恢復比賽。
  5.對妨礙比賽的行為給予處罰。
  6.決定和宣布取消比賽資格。
  7.確認比賽結(jié)果。
  8.確定和宣布勝負。
  9.宣布勝負后,接受雙方隊長簽名。
 。ㄈ┲鞑门袉T和副裁判員的共同職責
  1.檢查場地。
  2.確認雙方隊員。
  3.檢查器具及服裝。
  4.判斷并宣布撞擊、過門及撞柱。
  5.判斷并宣布球出界。
  6.判斷并宣布犯規(guī)。
  7.對妨礙比賽行為提出警告。
  8.回答比賽中的問題。
  9.將球臨時移開。
  10.處理無效移動的球。
  說明:
  ●副裁判員除了上述條款中和主裁判員共同承擔的職責外,還應積極協(xié)助主裁判員,當主裁判員不能履行其職責時行使主裁判員的職責。


三、記錄員和司線員
 。ㄒ唬┯涗泦T的職責
  1.根據(jù)競賽規(guī)則,在記錄表中記錄必要的事項。
  2.回答主裁判員和副裁判員需要確認的事項。
  3.辦理替換手續(xù)并報告主裁判員。
  4.協(xié)助主裁判員和副裁判員作出判定。
  5.負責計時、報時,并在暫;蚱渌厥馇闆r下?lián)伪緢霰荣悊为氂嫊r工作。在比賽中,發(fā)布比賽時間口令:“還有15分鐘”,“還有10分鐘”,“還有5分鐘”,“比賽時間到”。
  6.在比賽中注意觀察擊球員得分情況,核對記分牌上的記分,對裁判員的失誤及時予以提醒。
  7.請主裁判員確認有關(guān)比賽記錄。
  8.判定和宣布球出界并作出處理。
  9.確認并重復宣布過門得分。
  10.對妨礙比賽的行為提出警告。
 。ǘ┧揪員的職責
  1.判定和宣布球出界并作出處理。
  2.對妨礙比賽的行為提出警告。

四、對裁判員失誤的處理
 。ㄒ唬┘皶r發(fā)現(xiàn)、及時糾正。將因失誤而移動的球恢復原位,記錄也要相應糾正,無法完全恢復時,以裁判員的認定為準。
 。ǘ┏霈F(xiàn)失誤后,于下一號擊球員擊球后才發(fā)現(xiàn),則不再糾正,形成的局面有效。
 。ㄈ┎门袉T觸及靜止球時,被移動的球恢復原位;觸及移動球時,不予處理,形成的局面有效。


附 則

  一、本規(guī)則同樣適用于單打、雙打等不同形式的比賽。
  二、開展國際及境外交流時,執(zhí)行國際門球競賽規(guī)則(見附錄一)。
  三、為豐富門球活動內(nèi)容,可在本規(guī)則基礎上選擇執(zhí)行下列規(guī)定:
  1.有效移動球撞中柱后(滿5分),不得重新進一門繼續(xù)比賽,比賽時間到或全隊滿25分時比賽結(jié)束。
  2.舉辦康樂型比賽時,采取五輪賽制。
  說明:場上隊員各有5次擊球權(quán),第五輪10號擊球員完成擊球后結(jié)束比賽。比賽中不計時間,不執(zhí)行超時犯規(guī)的規(guī)定。
  3.根據(jù)需要一場比賽可實行上、下半時制,即參賽雙方各執(zhí)一次紅、白球。全場比賽以比分累積計算,若比分相同時,按罰點球過一門、沖二門方式?jīng)Q定勝負。
  說明:若有棄權(quán)行為時,均按全場棄權(quán)處理,判對方球隊30:0獲勝。

附錄一

國際規(guī)則與我國規(guī)則不同之處提示

  一、不允許使用斜面槌頭。
  二、不允許放棄擊球。
  三、不限制多人指揮。
  四、每場比賽個人滿分為5分;全隊滿分為25分,并執(zhí)行下列規(guī)定:
  1.當紅隊獲得全隊滿分時,待白隊下一號隊員完成擊球后,比賽結(jié)束。
  2.當白隊獲得全隊滿分時,比賽結(jié)束。
  3.當紅隊(或白隊)擊球員造成對方全隊滿分時,待該擊球員完成擊球后,比賽結(jié)束。
  五、同分決勝時,除采用通過一門方式外,其余均按本規(guī)則的有關(guān)規(guī)定執(zhí)行。
  六、自球通過一門時,碰撞一門后的球,自球移動有效,他球移動無效,須恢復原位;若自球碰撞他球并占據(jù)他球位置時,將他球優(yōu)先恢復后,將自球擺放在與他球瞬間碰撞時的位置。
  七、每場比賽雙桿球無次數(shù)限制。
  八、閃擊犯規(guī)的處理,除采用下列規(guī)定外,其余均按本規(guī)則的有關(guān)規(guī)定。
  1.犯規(guī)發(fā)生在放球之前,自球放回撞擊后的位置。
  2.犯規(guī)發(fā)生在閃擊成功之后,自球放回原位。
  九、循環(huán)賽中,如4隊同組時,計算名次方法的順序為:
 。1)勝場次數(shù);
 。2)全階段凈勝分;
 。3)相互間勝負;
 。4)抽簽。

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